Magnetic Pages Article | 1995-09-02 | 88KB | 131 lines
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3 Der Seelenturm ist ein neues RPG von Black Legend $ aus der isometrischen Perspektive.
! Hier erstmal die Vorgeschichte: ) Das Reich Chaybore wird von einem D
mon , namens Baalhatrok unterdr
ckt. Er hat sich ( der Kristalle bem
chtigt, die Chaybore ) vorher vor solch unguten Einfl
ssen be- * wahrt hatten. Es scheint, als ob es un- ) m
glich w
re, das Reich von ihm zu be- freien. ) Aber noch gibt es eine M
glichkeit. Der * Prophet Maylor hat vorausgesagt, da
ein
Kind das Land befreien wird.
+ Etwas sp
ter entdeckt der Bauer Kalen ein / Baby namens Treeac. Er wird von dem Propheten ( dazu
berredet, das Kind gro
zuziehen. . Als Treeac erwachsen ist, wird er von Maylor ( losgeschickt, um das Reich zu befreien.0 Seine Aufgabe ist jetzt, ein System von vielen , Pumpen im Turm des D
mons zu zerst
ren und * danach noch an zwei Kristalle zu kommen, # um diese wieder zusammenzusetzen.
Ihr seit nun in der Rolle
des Helden Treeac und
zieht mit einem Schwert
und einem Rucksack, der
einen Alchemiekasten
enth
lt, los, um das B
zu besiegen. Keine leichte
Aufgabe...
; Nach dem Laden des Programms gelangt man zuerst zum ewig- < langen Intro, in dem die Vorgeschichte in sehr langer Form 9 erz
hlt wird. Eine Feder kritzelt den schlecht lesbaren 9 Text auf eine Schriftrolle. Dazu erscheinen noch kleine 9 Bildchen. Das Ganze sieht zwar nett aus, wird aber nach : kurzer Zeit langweilig. Au
erdem liegt dem Programm noch : ein kleines, 96-seitiges Buch bei, das die Vorgeschichte
nochmal l
nger enth
/ Ist man vollst
ndig
ber die Story informiert , kommt man zu einem sch
n animierten Screen 0 auf dem man seinen Heldentypen festlegen kann. . Stellt man den Zeiger auf ganz links auf der + Leiste ein wird man Vollblut-Krieger, auf . der anderen Seite Vollblut-Magier. Der Krie- - ger kann schlechter zaubern, daf
r verletzt
sich der Magier schneller.
@ Hat man sich entschieden, kommt man sofort ins richtige Spiel. = Gesteuert wird mit der Maus durch ein System das virtueller < Joystick genannt wird. Es gibt zwei M
glichkeiten. Bei der > ersten bewegt man sich auf dem Spielfeld. Der Zeiger wird zu > einem Punkt. Der Held l
uft diesem Punkt nach, ist ein Feind @ in der N
rbt sich der Punkt rot. Bei der zweiten M
glich- ? keit wird der Zeiger zu einer Hand und man kann sich so durch = die Men
s klicken. Die Steuerung l
uft eigentlich ganz gut, > nur manchmal gibt es aufgrund der 3D-Perspektive Probleme im
Kampf. = In den ersten R
umen gibt es nicht sehr viele Probleme. Man ? trifft nur auf feuerspuckende Steinv
gel und gelegentlich mal A auf eine Ratte. Alle Hebel und Schl
ssel sind leicht zu finden. A Durch die Hebel
ffnen sich T
ren und schalten sich Spikes aus. = Mit den Schl
sseln lassen sich T
ren und Truhen
ffnen. Man < kann es aber auch mit Dietrichen versuchen, was allerdings ? ziemlich schwierig ist. In den Truhen finden sich viele n
tz- 9 liche Dinge wie Kr
uter, R
stungsteile, Geld und Essen.
* Nach und nach wird das Spiel schwieriger + und an manchen Stellen w
re man f
r Auto- , mapping sehr dankbar. Das Programm besitzt - zwar sowas, aber dabei werden die R
ume nur + sehr grob und somit unn
tz mitgezeichnet.
2 Der Rucksack ist in verschiedene Bereiche einge- 2 teilt. Nimmt man einen Gegenstand auf und klickt 3 mit ihm auf das Rucksack-Icon wird er automatisch
richtig einsortiert.1 Ein weiterer Bereich ist der Alchemiekasten. Es 1 ist sehr einfach hier verschiedene Zaubertr
nke 1 zu mixen. Die Tr
nke reichen immer f
r eine be- 0 stimmte Anzahl von Anwendungen, die durch eine 2 kleine Zahl dargestellt wird. Der Alchemiekasten 1 ist toll gezeichnet und ebensogut animiert. Ein 2 paar Zauberspr
che aus dem Zauberbuch beherrscht
man schon von Anfang an.
" Auf dem Rucksackbildschirm sieht
man den Helden in voller Lebensgr
e. Hier kann man die
Besch
digungen an der R
stung sehen und gegebenenfalls durch # einen Zauber oder das Auswechseln $ der R
stung beheben. In einem Un- " termen
kann man den Helden nach " Wunden untersuchen und diese mit
Heiltr
nken heilem.
H Das ganze Spiel ist sehr abwechslungsreich gestaltet. Man trifft immer G wieder auf Kombinationsr
tsel und verschlossene T
ren. Oft findet man F auch neue Zauberspr
che und -tr
nke die immer etwas zu entdecken bie-E ten. Die Monster werden immer besser animiert und gezeichnet.
ber- H haupt ist der Seelenturm technisch sehr gut gemacht. Das Scrolling ist F weich und Grafik und Animation sind sehr gut gelungen. Es nervt aber D etwas das sich die Icons zum Verlassen eines Screens immer an ver-
schiedenen Stellen befinden.
- Fazit: Der Seelenturm ist ein tolles Spiel, + das technisch toll gemacht ist. Es - enth
lt zwar ein paar kleine Fehler, ) die aber auf Dauer nix mehr aus- - machen. Wer auf der Suche nach einem * actionhaltigen RPG ist mu